주차 | 주요내용 | 커리큘럼 |
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1주 | 기초 UI활용 |
모션그래픽 및 영상제작 파이프라인 소개, 툴 설명 Nerbs 및 Spline 활용한 모델링 기초 |
2주 | Modeling |
모델링 기본단계 제품디자인 Line/ Round/ Shape |
3주 | Mapping |
모델링 중급단계 스컬핑에 대한 이해 에프터이펙트와 Cinema4D의 호환 |
4주 | Animation |
씬세팅을 위한 기본적인 이해 Camera/ Light/ 각각의 쉐이더에 대한 이해 UV에 대한 이해와 UV layout을 활용한 UV맵 정리 Body Paint |
5주 | Animation 심화과정 01 (Hair. Cloth. Mograph) |
Hair/ Cloth를 활용한 깃털, 민들레, 천, 깃발 제작 및 애니메이션 X-Particle소개 Mograph를 활용한 Animation-1 Mograph를 활용한 Animation-2 |
6주 | Animation 심화과정 02 (Dynamic 활용) |
Dynamic을 활용한 시뮬레이션 Bake를 활용한 Slow Animation IK Rigging을 활용한 상어 및 새날개 애니메이션 |
7주 | Characte 제작.01 (Rigging) |
Character Modeling Character Texture Character Rigging-1/2 Character Animation |
8주 | Character 제작.02 (Particle) |
Render에 대한 이해 Sketch and Toon을 활용한 랜더 -1/2 합성에 대한 이해 최종 랜더 및 합성 과정 |
9주 | Cloner |
Cloner Object를 활용한 복제기능을 학습 각 이펙터들을 활용한 모션그래픽의 표현을 학습 Plain. Step. Shader. Spline Effector의 활용방법 |
10주 | Mograph와 Dynamic 활용 |
MoGraph와 Dynamic 활용한 효과 Sound Effector를 사용한 음악에 반응하는 Animation 다양한 MoGraph Effector를 활용한 표현 |
11주 | Xpresso이해 및 활용 |
Xpresso의 기초적인 사용방법 XPresso Thingking Particle을 통한 표현의 확장 |
12주 | Effectos |
Multi Pass 랜더링과 3D 트래킹 기법 및 합성 에프터 이팩트와의 연동법 포트폴리오 기획 - 기획방법을 이해하고 모작을 통한 작품 워킹 프로세스 이해하기 |
13주 | Portfoilo 작업준비 |
Portfolio개념 및 작업요령 컨셉도출 및 프로젝트 스케쥴 작성 |
14주 | 기획안 작성 |
모델링 기획, 제작방식 이해 독립적으로 진행할 수 있는 작품 기획안 제작 |
15주 | 개인레슨 | Simulation 및 Confirm |
16주 | 제작완료 | 포트폴리오 제작 완료 및 발표 |